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设计能力

设计能力

WYSIWYG 舞台灯光设计软件

WYSIWYG 语言常常比标签语言容易使用,因为标签语言并没有对各种改变提供即时的视觉上的反馈。 用户可以方便的模拟真实的灯光场面。通过以太网/DMX灯光控制台或者离线控制器都可以控制您所模拟灯光的场景,使用它的用户可以实时地看到灯光场景的精确效果。

系统优点

    能模拟真实的现场。我们可以根据演出场所的实际大小尺寸生成演出现场,并安装各类设备,模拟一个完整的灯光现场。

    通过控制系统,控制模拟灯光现场的效果。我们可以应用控制设备或离线软件配置灯光通道进行灯光控制,并实时地在屏幕上看到演出灯光效果。

    只要通过布置现场设备配置即可得到你所需要的所有灯光资料。当你布置好一个模拟的现场后,系统便会自动产生现场控制和维护的所有数据,如灯位图、通道表、配接表、灯具统计表、模拟效果图

等等,为现场操作提供参考依据。

    设计不受空间的限制。使用了WYSIWYG Perform,设计者无需在演出现场指挥,在家就可以完成所有的灯光设计,包括灯具布置、场景布置、灯光设计、灯光控制等等。

    在现场实时控制时,能实时显示控制效果及设备的运行情况。

    支持多种文件格式的导入、导出。我们可以应用现成的文件将原设计导入WYSIWYG Perform进行灯光设计,导出成需要的文件格式。

    借助CSP实现动画设计。

   

设计能力

EASE声学设计软件

EASE最早是在1990年ADA(Ahnert声学设计公司)在Montreux举行的88届AES大会上介绍的。1999年该公司发布了EASE3.0版。此后不久,JBL公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件CADP2而转向使用EASE。1999年年末,ADA公司开始致力于EASE4.0的开发,并于2002年八月正式发布EASE4.0及相关的使用手册和指南,这是EASE目前的最新版。EASE4.0可以在Windows 98,Windows 2000, Windows NT和Windows XP的环境运行,不支持Windows 95,也不推荐WindowsME。软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于EASE4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ADA向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括AURA,房间声学分析软件(基于CAESAR算法); EARS 4.0 双耳试听模块4.0版,包含Vmax©Transaural Stereo Imaging Software; EARS RT4.0双耳试听模块4.0版,包括Lake®Convolution and Vmax ©Transaural Stereo Imaging Software 。这些外挂的计算模块和EASE主程序中的各大计算模块一起完成建声扩声设计的任务。



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